Stichwortverzeichnis
Sonderzeichen
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A
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B
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C
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D
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E
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F
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G
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H
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I
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K
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M
|
N
|
O
|
P
|
Q
|
R
|
S
|
T
|
V
|
W
Sonderzeichen
3D-Maus
,
[1]
A
async
,
[1]
,
[2]
,
[3]
,
[4]
,
[5]
,
[6]
,
[7]
asynchrone Programmierung
,
[1]
Autorensysteme
,
[1]
,
[2]
,
[3]
await
,
[1]
,
[2]
,
[3]
,
[4]
,
[5]
,
[6]
,
[7]
B
Bewegungsübelkeit
,
[1]
Blockchain
Funktionsweise; Akteure
,
[1]
Funktionsweise; Allgemein
,
[1]
Funktionsweise; Blockchain-Varianten
,
[1]
Funktionsweise; Blöcke
,
[1]
Funktionsweise; Digitale Signatur
,
[1]
Funktionsweise; Konsensmechanismen
,
[1]
Funktionsweise; Verteilung
,
[1]
Blockchain-Block
,
[1]
C
CAD
,
[1]
,
[2]
,
[3]
CAVE
,
[1]
Compiler
,
[1]
Cyber-Sicherheit
cyber-Sicherheit
Einleitung
,
[1]
D
Datenhandschuh
,
[1]
Datenkapselung
,
[1]
DefinitelyTyped
,
[1]
degrees of freedom (DoF)
,
[1]
Dolby 3D
,
[1]
E
ECMA
,
[1]
Event Loop
,
[1]
export
,
[1]
F
Fallback
,
[1]
G
Generische Programmierung
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Google Cardboard
,
[1]
H
Heap
,
[1]
I
Immersion
,
[1]
import
,
[1]
Infrarot-Kamera
,
[1]
Interaktivität
,
[1]
Interface
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Interferenzfilter-Brille
,
[1]
Interferenzfiltertechnik
,
[1]
Internet of Things
IoT
,
[1]
Geschichte
,
[1]
K
Klassen
,
[1]
,
[2]
,
[3]
M
Motion Control
,
[1]
Motion sickness
,
[1]
N
Nonce
,
[1]
O
omnidirektionales Laufband
,
[1]
Optionale Parameter
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Optische Sensoren
,
[1]
P
Page hijacking
,
[1]
Pharming
,
[1]
Phishing
,
[1]
Plausibilität
,
[1]
Polarisationsfilterbrille
,
[1]
Polarisationsfiltertechnik
,
[1]
Promise
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Q
Queue
,
[1]
R
Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum
,
[1]
S
Shutterbrille
,
[1]
Shuttertechnik
,
[1]
Simulierte Realität
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Smishing
,
[1]
Social Engineering
Abwehr
,
[1]
Abwehr; berufliches Umfeld
,
[1]
Abwehr; privates Umfeld
,
[1]
Allgemein
,
[1]
Seven Principles of Persuasion
,
[1]
Techniken
,
[1]
Ziele
,
[1]
Spear-Phishing
,
[1]
Speichermedien
Einleitung
,
[1]
Elektronischer Speicher; Allgemein
,
[1]
Physische
,
[1]
Stack
,
[1]
T
Thread
,
[1]
Transpiler
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Tupel
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Typ-Definitions-Dateien
,
[1]
Typecasting
,
[1]
TypeScript
Entstehung
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Features
,
[1]
Geschichte
,
[1]
Nutzung
,
[1]
Typisierung
,
[1]
,
[2]
,
[3]
,
[4]
,
[5]
V
Vererbung
,
[1]
Virtual Reality
,
[1]
Virtual-Reality-Headsets
,
[1]
Angebundene VR-Headsets
,
[1]
Standalone-VR-Headsets
,
[1]
VR-Halterungen
,
[1]
Virtualität
,
[1]
virtuell
,
[1]
Vishing
,
[1]
VR/AR
AR
,
[1]
AR; Anwendungen; Arbeit
,
[1]
AR; Anwendungen; Bildung
,
[1]
AR; Anwendungen; E-Commerce
,
[1]
AR; Anwendungen; Einzelhandel
,
[1]
AR; Anwendungen; Events
,
[1]
AR; Anwendungen; Medizin
,
[1]
AR; Anwendungen; Videospiele
,
[1]
AR; Proof of Concept
,
[1]
,
[2]
Einleitung
,
[1]
VR; Anwendungen
,
[1]
VR; Anwendungen; Arbeit
,
[1]
VR; Anwendungen; Bildung
,
[1]
VR; Anwendungen; E-Commerce
,
[1]
VR; Anwendungen; Medizin; Ausbildung
,
[1]
VR; Anwendungen; Medizin; Therapie
,
[1]
VR; Anwendungen; Unterhaltung; Sport
,
[1]
VR; Anwendungen; Unterhaltung; Videospiele
,
[1]
VR; Technologie; Allgemein
,
[1]
VR; Technologie; Anforderungen
,
[1]
VR; Technologie; Hardware
,
[1]
VR; Technologie; Software
,
[1]
W
Wiedergabetreue
,
[1]
DVA-Praktikumsberichte von Gruppe 52 im SS 2022
Navigation
1. Thema 1: Typescript
2. Thema 2: Speichermedien
3. Thema 3: Virtual and Augmented Reality
4. Thema 4: Cyber-Sicherheit
5. Thema 5: Blockchain
6. Thema 6: Internet of Things
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