Quellen ------- .. rubric:: Einleitung .. [Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum] | | https://en.wikipedia.org/wiki/Reality-virtuality_continuum | ``_ | https://web.archive.org/web/20061004044435/http://vered.rose.utoronto.ca/publication/1994/Milgram_Takemura_SPIE1994.pdf .. [Simulierte-Realität] | | ``_ .. rubric:: Virtuelle Realität - Technologie .. [VR] | | ``_ | https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality .. [virtuell] | | https://www.google.com/search?q=virtuell .. [Virtualität] | | ``_ .. [Stereodisplay] | | https://de.wikipedia.org/wiki/Stereodisplay .. [Virtual-Reality-Headset] | | https://de.wikipedia.org/wiki/Virtual-Reality-Headset .. [CAVE] | | https://de.wikipedia.org/wiki/Cave_Automatic_Virtual_Environment .. [Shutter-3D-System] | | https://de.wikipedia.org/wiki/Shutter-3D-System .. [Polarisationssystem] | | https://de.wikipedia.org/wiki/3D-Polarisationssystem .. [Interferenzfiltertechnik] | | https://kompendium.infotip.de/3d-technik.html#Interferenzfilter | https://www.itwissen.info/Wellenlaengenmultiplex-wavelength-division-multiplexing-WDM.html .. [3D-Mouse] | | https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_mouse#3D_mice .. [DoF] | | https://en.wikipedia.org/wiki/Degrees_of_freedom_(mechanics) .. [Datenhandschuh] | | https://de.wikipedia.org/wiki/Datenhandschuh .. rubric:: Virtuelle Realität - Anwendung | https://www.e-commerce-magazin.de/wie-virtual-reality-im-e-commerce-verbraucher-zum-kaufen-bewegt/ | https://www.handelsblatt.com/technik/metaverse-was-hinter-dem-metaverse-hype-steckt/28073180.html | https://www.techbook.de/entertainment/virtual-reality/5-spannende-vr-anwendungen | https://www.businessinsider.de/tech/die-bundesliga-in-virtual-reality-2016-8/ | https://www.t-systems.com/de/blickwinkel/arbeitsplatz-der-zukunft/tools/virtual-augmented-reality-511190 .. .. rubric:: Erweiterte Realität - Technologie .. .. rubric:: Erweiterte Realität - Anwendung